ブログシステムを更新

このブログを動かしているシステムを更新しました。

そんなことしてないで、開発なり、なんなりちゃんと進めろとしかられそうですが、実はかなり前に開発・サポートが終了してしまったタイプのシステムを使い続けていたのです;;色んな意味で好ましくない状態なので、ずっと気になってました。ようやくスッキリしました。

心にひっかかってることがあると、何かとそれが思い出されて、いわゆる「雑念」として集中を妨げてくるせいでますます生産性がさがってしまう悪循環に陥るそうです。片付けられる所からどんどん片付けていかないといけませんね。

1つすっきりしたところで午後からは開発に取り組みます!かなり前に開発中アナウンスしたきりの新作が・・・がんばって早くスッキリしよう。

アリスメティックマスターズ2に「たいせんモード」を追加しました

かなり以前から要望をちょこちょこ頂いていた対戦モードですが、ようやく実装となりました。

いわゆるネット対戦ではなく、1台のパソコンを使って2人で対戦する形式をとりました。好評をいただけるようなら、今後「ハンデ機能」や「トーナメント進行機能」などつけるとより楽しくなるのではないかと思います。友達どうしや家族でぜひおためし下さい。

また、今回の更新にともない「Gマスターコース1」と「Gマスターコース2」は「マスターコース」に統合され、従来の「けいさんコース」は「おためしコース」へと名称変更となりました。

更新予告

1、アリスメティックマスターズ2に「たいせんモード」を追加します。

たいせんモードは、1台のパソコンで2人のプレイヤーが計算の速さと確かさを競うモードです。以前から多くあった「キャラとの対戦だけでなく、ともだちや家族と競って遊びたい」という声にお答えするものです。制作は完了しており、本日夜の更新作業を予定しています。

2、新しい計算ゲームの追加

「アリスメティックマスターズ」とはまた違うテイストの計算ゲームを現在開発中です。完成度は現在70%程。今週あるいは来週中の公開を予定しています。

※諸事情により大幅に開発が遅れております。いましばらくお待ち下さい。

3、「じかん」分野の新しい学習ゲームの追加

小学2・3年生でならう「じかん」分野に関する学習ゲームを開発中です。開発はまだはじまったばかりですが、シンプルな内容のものにする計画で、夏休み前の公開を目標としています。

※諸事情により大幅に開発が遅れております。いましばらくお待ち下さい。

 

どれも、がんばって作っていますのでお楽しみに♪  また「この分野のゲームがあったらいいのに」「こんなゲームを作って欲しい」などご要望がありましたらお聞かせ下さい。

AM2:シャドウが倒される度に強化されるようになりました!!

前回予告していましたが、アリスメティック・マスターズ2のシャドウが倒される度に強化されるようになりました。これでさらなる「はやさ」と「ただしさ」を目指してチャレンジすることが可能になりました。

もちろん、これまでも自己ベストのタイムと正解率をあげていくという目指し方はできたのですが、やはり「楽勝の相手」と何度も何度も戦うというのは萎えるものだと思います。今後は「シャドウを何回倒したか」がそのままプレイヤーの実力の目安になるようになりますので、いずれはこれを指標にして全国ランキングにチャレンジ、なんて楽しみ方ができるようにしたいと考えています。そのためにはまず一定数(出来るだけ沢山)の人に、繰り返しシャドウを倒してもらわなければなりませんので、みなさまのご協力をお願致します。

計算のさらなる「はやさ」と「ただしさ」なんて言っていると、「そこまで極めさせる必要はない」「競争をあおるのはいけない」という声が聞こえてきそうですが、遊びというのは(当サイトのコンテンツは「ゲーム」ですから)そうしたものだと思います。計算が速くなるのが「たのしい」「うれしい」さらにできれば「かっこいい」になって欲しいと思います。さらに言えば計算も含めた勉強全般を「がんばる」ことが「かっこいい」になって欲しいと思います。

今回の更新にともなって、利用者全員のシャドウとの対戦記録(対戦回数・勝利回数など)をすべて一旦リセットさせてもらいました。これはシャドウの強化程度を「倒された回数」に基いて決定しているため、すでに何度も倒している人だと、いきなりものすごく強化されてしまって手も足も出ない状態になってしまう可能性があり、それを避けるための処理です。とはいえ、消したくなかった方もあると思います。ごめんなさい。なるべく記録を消さないように更新作業をしているのですが、今回は避けられませんでした。

AM2 シャドウの被撃破レベルアップを準備中

アリスメティックマスターズ2に関して、「レベル6で終わりなのが残念」という意見をちょくちょくいただきます。

以前から対応したいと思っているのですが、キャラクターをどんどん増やして行くというのも色んな意味で問題があり、キャラの設定として「プレイヤー自身の影」という設定をもつシャドウをその設定どおり「プレイヤーとともに強化されていく」ようにしようと準備しています。具体的には倒された回数に応じて強化(スピードアップ)されていく、というものですが、テストのために何度も何度もシャドウに勝たないといけないのが大変です(笑)。撃破数が10を越えたあたりからだんだんキツイ速さになって、15あたりで今の僕だとかなりの難敵という感じになってきます。このあたりはまだ設定調整の必要がありそうで、最終的にどうなるかはまだ分かりませんし、導入後にさらに調整を行うこともあらかじめ念頭においています。

今週中には導入できるかと思われます。おたのしみに。

アリスメティックマスターズ2 けいさんコースでレベル6までのキャラに挑戦可能になりました

これまで、けいさんコースではレベル3のキャラまでという規制がありましたが、この規制がはずされレベル6「シャドウ」までの全ての難度に挑戦できるようになりました。登録なしでご利用の皆さんも、より激しいバトルにチャレンジしてどんどんスキルアップしちゃってください!

サイト名を「まなゲーらんど」に変更しました

19online.netは2010年1月1日をもってサイト名を「まなゲーらんど」に変更しました。まなび×ゲームで「まなゲー」です。以前の記事で、硬すぎる「エデュテインメント」というジャンルではなく「まなゲー」とでも呼んではどうだろう、という話を書いていましたが、それをサイト名に採用しました。

08年後半から09年は、サイト運営を本格化すべく、さまざまに活動しました。結果的に当サイトそのものは殆ど更新されないという状態になってしまいましたが(これについての反省や今後の方針についてはまた後ほど)、知識・経験・技術・人脈など様々な面で成長できたと思います。今年はこれらを活かして実際にサイトの拡大・活性化につながるような活動を行っていきたいと思います。 本年もよろしく御願い致します。

アリスメティックマスターズ2に問題追加しました

算数ゲーム:アリスメティックマスターズ2のグランドマスターコースに、「かず」ジャンルの問題13種類を追加しました。

1年生~4年生向け問題です。

大きな数の問題で、漢数字⇔アラビア数字の置き換えの出題・採点をつくりましたが、最近は桁数の多い数を漢数字で書くということをほとんどしていなかったので何だか新鮮でした。億を超えるような数になると文字数がすごいことになるので、出題された数字を見てあまりの長さに吹き出しそうになったりしながらの開発でした。

問題があまりに長いと、入力作業そのものの煩雑さが重くなりすぎて、本来の目的である学習効果がそがれそうだったので、下数桁についてはゼロにしてしまうような処理を行ないましたが、どうせなら「一億百ニ」などの「とびまくり」問題が出た方が面白い気もしますので、そのあたりの処理の組み方にまだまだ工夫の余地がありそうです。

皆様のご意見・ご感想、お待ちしております。